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SNES (SFC, SNES)へ戻る Zakuro no Aji (J) [b1] Zakuro no Aji (J) Zan II Spirits (J) [b1] Zan II Spirits (J) Zan III Spirits (J) [f1] Zan III Spirits (J) [h1C] Zan III Spirits (J) [hI] Zan III Spirits (J) Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (J) (V1.0) [b1] Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (J) (V1.0) [h1C] Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (J) (V1.0) Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (J) (V1.1) Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce (J) (V1.2) Zenkoku Juudan - Ultra Shinri Game (J) Zenkoku Koukou Soccer (J) [f1] Zenkoku Koukou Soccer (J) [h1C] Zenkoku Koukou Soccer (J) Zenkoku Koukou Soccer 2 (J) [b1+C] Zenkoku Koukou Soccer 2 (J) [b1] Zenkoku Koukou Soccer 2 (J) Zenkoku Koukou Soccer Senshuken 96 (J) [h1C] Zenkoku Koukou Soccer Senshuken 96 (J) Zennihon GT Senshuken (J) [h1] Zennihon GT Senshuken (J) [h2C] Zennihon GT Senshuken (J) [h3C] Zennihon GT Senshuken (J) [h4C] Zennihon GT Senshuken (J) Zennihon Pro Wrestling (J) [h1C] Zennihon Pro Wrestling (J) Zennihon Pro Wrestling - Fight da Pon! (J) [h1C] Zennihon Pro Wrestling - Fight da Pon! (J) [o1] Zennihon Pro Wrestling - Fight da Pon! (J) Zennihon Pro Wrestling 2 - 3-4 Budoukan (J) [b1] Zennihon Pro Wrestling 2 - 3-4 Budoukan (J) [h1C] Zennihon Pro Wrestling 2 - 3-4 Budoukan (J) [h2C] Zennihon Pro Wrestling 2 - 3-4 Budoukan (J) [h3C] Zennihon Pro Wrestling 2 - 3-4 Budoukan (J) Zennihon Pro Wrestling - Sekai Saikyou Tag (J) [h1C] Zennihon Pro Wrestling - Sekai Saikyou Tag (J) Zero 4 Champ RR (J) [f1] Zero 4 Champ RR (J) [h1C] Zero 4 Champ RR (J) Zero 4 Champ RR-Z (J) [b1] Zero 4 Champ RR-Z (J) [b2] Zero 4 Champ RR-Z (J) [b3] Zero 4 Champ RR-Z (J) [h1C] Zero 4 Champ RR-Z (J) Zero the Kamikaze Squirrel (E) (V1.0) Zero the Kamikaze Squirrel (E) (V1.1) Zero the Kamikaze Squirrel (U) [!] Zero the Kamikaze Squirrel (U) [t1] Zico Soccer (J) [!] Zico Soccer (J) [h1C] Zico Soccer (J) [hI] Zig Zag Cat - Ostrich Club mo Oosawagi da (J) [b1] Zig Zag Cat - Ostrich Club mo Oosawagi da (J) [h1C] Zig Zag Cat - Ostrich Club mo Oosawagi da (J) Zombies (Beta) [b1] Zombies (Beta) [h1C] Zombies (Beta) [t1] Zombies (Beta) Zombies (E) Zombies Ate My Neighbors (U) [!] Zombies Ate My Neighbors (U) [f1] Zombies Ate My Neighbors (U) [hI+C] Zombies Ate My Neighbors (U) [hI] Zombies Ate My Neighbors (U) [o1][f1+C] Zombies Ate My Neighbors (U) [o1][f1] Zombies Ate My Neighbors (U) [t1] Zombies Ate My Neighbors (U) [t2] Zone (PD) Zoo-tto Mahjong! (J) (NP) Zool (E) Zool (U) (Sample) [b1][t1] Zool (U) (Sample) [b1] Zool (U) (Sample) [b2] Zool (U) (Sample) [h1C] Zool (U) (Sample) [h2C] Zool (U) (Sample) [t1] Zool (U) (Sample) [t2] Zool (U) (Sample) Zool (U) [t1] Zool (U) Zool no Yume Bouken (J) Zoop (E) [!] Zoop (U) [!] Zoop (U) [b1] Zoop (U) [b2] Zoop (U) [f1] Zoop (U) [h1C] Zophar s Domain Two Years Demo (PD) SNES (SFC, SNES)へ戻る Copyright 2004 BOB All Rights Reserved.
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Pro Tour New York Decks 1996 マジック史上、初めて開催されたプロツアーであるプロツアーニューヨーク96の上位8位までのデッキを製品化したもの。金枠。 環境は第4版、クロニクル、フォールン・エンパイア、アイスエイジ、ホームランド。 更に、使用可能なエキスパンションのそれぞれから最低5枚のカードを使用しなければならない、という変則スタンダード。 Michael Loconto(Champion) のデッキ(青白コントロール) Bertrand Lestree(Finalist) のデッキ(アーニーゲドン) Leon Linback(Semifinalist) のデッキ(ネクロディスク) Preston Poulter(Semifinalist) のデッキ(アーニーゲドン) Eric Tam(Quarterfinalist) のデッキ(セラ&バーン) George Baxter(Quarterfinalist) のデッキ(苦痛の館2) Mark Justice(Quarterfinalist) のデッキ(プリズン) Shawn Regnier(Hammer)(Quarterfinalist) のデッキ(青白コントロール) Michael Loconto の青白コントロール メイン サイドボード 4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes 2 Aeolipile 4 島/Island 1 道化の帽子/Jester s Cap 4 ミシュラの工廠/Mishra s Factory 2 鋸刃の矢/Serrated Arrows 7 平地/Plains 2 赤の防御円/Circle of Protection: Red 1 トロウケアの廃墟/Ruins of Trokair 1 神への捧げ物/Divine Offering 1 露天鉱床/Strip Mine 1 支配魔法/Control Magic 2 シヴィエルナイトの寺院/Svyelunite Temple 2 水流破/Hydroblast 1 Wizards School 2 シー・スプライト/Sea Sprite 1 フェルドンの杖/Feldon s Cane 2 秘宝奪取/Steal Artifact 2 若返りの泉/Fountain of Youth 2 氷の干渉器/Icy Manipulator 1 象牙の塔/Ivory Tower 1 ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome 3 石臼/Millstone 1 Zuran Orb 1 天秤/Balance 2 またたくスピリット/Blinking Spirit 4 解呪/Disenchant 2 Hallowed Ground 2 土地税/Land Tax 4 剣を鍬に/Swords to Plowshares 4 神の怒り/Wrath of God 2 支配魔法/Control Magic 4 対抗呪文/Counterspell 1 偏向/Deflection 1 回想/Recall Bertrand Lestree のアーニーゲドン メイン サイドボード 4 低木林地/Brushland 1 黒の万力/Black Vise 1 ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground 2 修道院のガーゴイル/Abbey Gargoyles 6 森/Forest 2 神への捧げ物/Divine Offering 6 平地/Plains 2 緑の防御円/Circle of Protection: Green 1 トロウケアの廃墟/Ruins of Trokair 2 赤の防御円/Circle of Protection: Red 4 露天鉱床/Strip Mine 2 因果応報/Karma 2 友なる石/Fellwar Stone 1 Order of Leitbur 2 氷の干渉器/Icy Manipulator 1 神の怒り/Wrath of God 1 象牙の塔/Ivory Tower 2 疾風のデルヴィッシュ/Whirling Dervish 1 Zuran Orb 3 ハルマゲドン/Armageddon 1 天秤/Balance 4 解呪/Disenchant 2 土地税/Land Tax 2 Order of Leitbur 1 セラの天使/Serra Angel 4 剣を鍬に/Swords to Plowshares 2 神の怒り/Wrath of God 1 Autumn Willow 4 アーナム・ジン/Erhnam Djinn 2 Fyndhorn Elves 2 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves 2 Spectral Bears 2 森の知恵/Sylvan Library Leon Linback のネクロディスク メイン サイドボード 2 漆黒の要塞/Ebon Stronghold 1 真鍮の都/City of Brass 4 露天鉱床/Strip Mine 1 隠れ家/Safe Haven 17 沼/Swamp 1 Apocalypse Chime 1 象牙の塔/Ivory Tower 1 フェルドンの杖/Feldon s Cane 1 ジェイラム秘本/Jalum Tome 1 ジェイラム秘本/Jalum Tome 2 ネビニラルの円盤/Nevinyrral s Disk 1 弱者の石/Meekstone 2 鋸刃の矢/Serrated Arrows 2 ネビニラルの円盤/Nevinyrral s Disk 1 Zuran Orb 3 拷問台/The Rack 1 Dance of the Dead 1 鋸刃の矢/Serrated Arrows 1 闇への追放/Dark Banishing 1 灰は灰に/Ashes to Ashes 4 暗黒の儀式/Dark Ritual 1 ストロームガルドの陰謀団/Stromgald Cabal 4 生命吸収/Drain Life 1 拷問/Torture 4 Hymn to Tourach 4 惑乱の死霊/Hypnotic Specter 3 ストロームガルドの騎士/Knight of Stromgald 4 ネクロポーテンス/Necropotence 4 Order of the Ebon Hand 1 霊魂焼却/Soul Burn Preston Poulter のアーニーゲドン メイン サイドボード 4 低木林地/Brushland 1 友なる石/Fellwar Stone 4 森/Forest 1 象牙の塔/Ivory Tower 2 ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground 1 鋸刃の矢/Serrated Arrows 4 ミシュラの工廠/Mishra s Factory 1 ハルマゲドン/Armageddon 8 平地/Plains 1 解呪/Disenchant 1 トロウケアの廃墟/Ruins of Trokair 2 神への捧げ物/Divine Offering 2 露天鉱床/Strip Mine 2 因果応報/Karma 2 Aeolipile 1 土地税/Land Tax 2 友なる石/Fellwar Stone 2 ダメージ反転/Reverse Damage 2 氷の干渉器/Icy Manipulator 1 Autumn Willow 1 ネビニラルの円盤/Nevinyrral s Disk 2 Essence Filter 1 Zuran Orb 2 ハルマゲドン/Armageddon 1 天秤/Balance 3 解呪/Disenchant 3 土地税/Land Tax 4 剣を鍬に/Swords to Plowshares 1 神の怒り/Wrath of God 2 Autumn Willow 3 エルフの射手/Elvish Archers 4 アーナム・ジン/Erhnam Djinn 2 ハリケーン/Hurricane 1 Spectral Bears 1 森の知恵/Sylvan Library Eric Tam のセラ&バーン メイン サイドボード 4 低木林地/Brushland 1 Apocalypse Chime 2 真鍮の都/City of Brass 1 破裂の王笏/Disrupting Scepter 4 カープルーザンの森/Karplusan Forest 2 ネビニラルの円盤/Nevinyrral s Disk 2 ミシュラの工廠/Mishra s Factory 1 Ring of Renewal 4 山/Mountain 1 鋸刃の矢/Serrated Arrows 4 平地/Plains 1 赤の防御円/Circle of Protection: Red 3 友なる石/Fellwar Stone 1 神への捧げ物/Divine Offering 3 氷の干渉器/Icy Manipulator 1 Energy Storm 1 ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome 1 アイケイシアの都市/Icatian Town 1 Zuran Orb 1 ダメージ反転/Reverse Damage 2 嵐の束縛/Stormbind 1 剣を鍬に/Swords to Plowshares 1 天秤/Balance 1 An-Zerrin Ruins 1 またたくスピリット/Blinking Spirit 1 ドワーフのカタパルト/Dwarven Catapult 4 解呪/Disenchant 1 Autumn Willow 1 アイケイシアの都市/Icatian Town 1 土地税/Land Tax 1 セラの天使/Serra Angel 3 剣を鍬に/Swords to Plowshares 2 神の怒り/Wrath of God 1 ズアーの運命支配/Zur s Weirding 1 地震/Earthquake 2 火の玉/Fireball 2 火葬/Incinerate 1 稲妻/Lightning Bolt 1 オーグ/Orgg 1 Autumn Willow 3 極楽鳥/Birds of Paradise 4 アーナム・ジン/Erhnam Djinn George Baxter の苦痛の館2 メイン サイドボード 3 真鍮の都/City of Brass 2 ネビニラルの円盤/Nevinyrral s Disk 3 カープルーザンの森/Karplusan Forest 2 鋸刃の矢/Serrated Arrows 1 Lava Tubes 2 闇への追放/Dark Banishing 2 ミシュラの工廠/Mishra s Factory 2 イーサンの影/Ihsan s Shade 2 硫黄泉/Sulfurous Springs 3 赤霊破/Red Elemental Blast 12 沼/Swamp 2 粉砕/Shatter 2 逆刺の六分儀/Barbed Sextant 2 平穏/Tranquility 1 Zuran Orb 4 暗黒の儀式/Dark Ritual 4 Hymn to Tourach 4 惑乱の死霊/Hypnotic Specter 1 イーサンの影/Ihsan s Shade 4 ストロームガルドの騎士/Knight of Stromgald 4 Order of the Ebon Hand 2 センギアの吸血鬼/Sengir Vampire 3 火の玉/Fireball 4 稲妻/Lightning Bolt 4 アーナム・ジン/Erhnam Djinn Mark Justiceのプリズン メイン サイドボード 2 真鍮の都/City of Brass 2 若返りの泉/Fountain of Youth 4 ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins 3 鋸刃の矢/Serrated Arrows 1 ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground 2 Anarchy 4 カープルーザンの森/Karplusan Forest 1 爆破/Detonate 4 ミシュラの工廠/Mishra s Factory 2 情け知らずのエロン/Eron the Relentless 3 山/Mountain 3 紅蓮破/Pyroblast 3 平地/Plains 2 粉砕/Shatter 1 黒の万力/Black Vise 1 エルキンの壷/Elkin Bottle 1 フェルドンの杖/Feldon s Cane 3 友なる石/Fellwar Stone 4 吠えたける鉱山/Howling Mine 4 氷の干渉器/Icy Manipulator 1 象牙の塔/Ivory Tower 1 道化の帽子/Jester s Cap 3 冬の宝珠/Winter Orb 1 Zuran Orb 2 嵐の束縛/Stormbind 1 天秤/Balance 3 剣を鍬に/Swords to Plowshares 1 爆破/Detonate 1 地震/Earthquake 3 火の玉/Fireball 4 稲妻/Lightning Bolt 2 粉砕/Shatter Shawn Regnier (Hammer) の青白コントロール メイン サイドボード 4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes 1 フェルドンの杖/Feldon s Cane 1 真鍮の都/City of Brass 1 若返りの泉/Fountain of Youth 4 島/Island 1 修道院のガーゴイル/Abbey Gargoyles 3 ミシュラの工廠/Mishra s Factory 1 アレンスンのオーラ/Arenson s Aura 6 平地/Plains 2 黒の防御円/Circle of Protection: Black 1 トロウケアの廃墟/Ruins of Trokair 2 赤の防御円/Circle of Protection: Red 4 シヴィエルナイトの寺院/Svyelunite Temple 1 神への捧げ物/Divine Offering 3 氷の干渉器/Icy Manipulator 1 休戦/Truce 1 象牙の塔/Ivory Tower 2 記憶の欠落/Memory Lapse 3 石臼/Millstone 1 シー・スプライト/Sea Sprite 1 Zuran Orb 2 秘宝奪取/Steal Artifact 1 天秤/Balance 4 解呪/Disenchant 3 土地税/Land Tax 4 剣を鍬に/Swords to Plowshares 4 神の怒り/Wrath of God 4 対抗呪文/Counterspell 4 魔力消沈/Power Sink 1 回想/Recall 4 呪文破/Spell Blast 参考 カードセット一覧 Pro Tour Deck Support Cards(Magic Rarities)
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癒されない傷跡 5黒黒黒 ソーサリー 対象のプレーヤー1人はライフの半分 端数切り捨てを失う。 第5版のカードで 暫定選定リストにも収録された。
https://w.atwiki.jp/bzspirit/pages/1247.html
B z SCHEDULE(ビーズ・スケジュール)は、2012年7月13日にB z Official Website内に開設されたウェブカレンダー。Googleカレンダーを利用しており、B zのメディア出演情報やコンサート日時、オフィシャルグッズ受付発送日時、ファンクラブ受付発送日時等のスケジュールが随時更新されている。 外部リンク B z SCHEDULE | B z Official Web Site 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bz666/pages/27.html
A Title Time Inclusion Release ALL-OUT ATTACK 4 11 MONSTER ALONE 6 03 B'z The Best "Pleasure" ALONE 6 21 IN THE LIFE,The Ballads 〜Love B'z〜 ALONE 5 59 B'z TV Style SONGLESS VERSION ARIGATO 5 03 B'z The Best "Pleasure II" B BABY MOON Baby,you re my home BAD COMMUNICATION Bad Communication E.Style BAD COMMUNICATION BAD COMMUNICATION(000-18) Bad Communication E.Style BANZAI BE THERE BE THERE BIG BIG MACHINE BLACK AND WHITE BLOWIN' BLOWIN Blue Sunshine BOYS IN TOWN BREAK THROUGH Brighter Day Brotherhood B・U・M C Calling
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7/5当初からの実装7月アップデート・新モンスター灼零龍エルゼリオン 7月アップデート・辿異種辿異種ミドガロン 辿異種ルコディオラ 辿異種ガノトトス 新コンテンツ・狩煉道(しゅれんどう) 新フィールド「砦跡」 新属性、新スキル リファイン(2017/7分) 11月アップデート(2017/11/1)アマツマガツチ(遷悠種) 辿異種イナガミ 新スキル リファイン 2018年2月アップデート(2018/2/7)辿異種トリドクレス 辿異種ドラギュロス 極み傲る?????? 新スキル リファイン武器バランス調整 部位破壊の調整 リファイン(2018/2分) 2018年4月アップデート(2018/4/18)辿異種ガスラバズラ セルレギオス(遷悠種) ラヴィエンテ猛狂期【極】 新スキル リファイン(2018/4分)武器バランス調整(2018/4分) その他 各種追加要素 2018年7月中間アップデート(2018/7/4)メゼポルタフェスタミニゲーム ポイント交換所 辿異種アノルパティス その他の変更・追加 MHF正式サービス開始10周年を記念するアップデート。 公式にはナンバーは振られておらず本アップデートを特に強調する際には「10周年記念アップデート」などと呼ばれるが、 ユーザー間では今までの名残でZ2と呼ばれることもある。 7/5当初からの実装 7月アップデート・新モンスター 灼零龍エルゼリオン MHF10周年記念モンスターと位置づけられたG級専用の古龍。 火と氷の両属性を纏い、同じく両属性を操るディスフィロアと比較してデザインレベルで火と氷が半々になっているのが特徴的。 更にモンスターの骨格がジンオウガ(=牙竜種)と同じである。 武器には新属性「灼零」が宿り、防具には新スキル「幕無」が付与される。 また、ガンランスはG級武器としては珍しい砲撃Lv7となる。 (前例は月々灯【満月】(準G級、Lv9)や辿異武器(GR400段階でLv7、GR600段階でLv8、GR800段階でLv9)など) なお武器はLvのない準G級武器扱いの模様(シジルも無条件で取り外し可能)。 7月アップデート・辿異種 辿異種ミドガロン 四肢が異常発達したミドガロン。 体毛が紫青色になって結晶化し、まるで燃え盛るような見た目となっている。 突進と同時に軌道上を焼き尽くし、反転してブレスを放つ技などを持つ。 辿異種ルコディオラ 翼膜が白く輝くルコディオラ。初の辿異種古龍。 発達部位は翼と思われる。 ハンターを龍属性エネルギーの球体に閉じ込める技を用いてくる他、龍属性やられ【特大】も新登場。 龍属性やられ【特大】は体力回復を封じ、更に回復アイテム使用で逆にダメージを受けるという極悪ぶり。 辿異種ガノトトス 頭部が異様なほど発達し、巨大な牙を覗かせるようになったガノトトス。 濁った水を撒き散らし、ハンターを溺れさせる攻撃を用いてくる。 新コンテンツ・狩煉道(しゅれんどう) 7月アップデートにて登場する新コンテンツで、常時開催型のG級専用(GR1~)コンテンツ。 「ガチの狩り」がコンセプトで、 アイテム持込不可 みなもと効果無効 各種ブースト効果(狩コなど?)無効 魂の再燃無効 NPC同行なし という厳しい条件の下で、提示される2体のモンスターの内好きな方を選び、 狩猟に成功したらBCに戻りまた次のモンスターを選び、(広場に戻らず)狩り続けていく。 各モンスター戦ごとに制限時間があり、それを満たせないとクエスト失敗となる。 また、力尽きた場合の復活回数は個人ごとになっており(キャラバンに近い?)、 リタイアするか、復活回数が切れてしまうとそのプレイヤーだけが姿を消すことになる。 基本的には延々と狩り続けることが可能になっているようだが、剥ぎ取りはできない。 モンスターは始種トア・テスカトラが居ることは早々に示唆されていたが、特異個体、遷悠種、辿異種なども登場する。 剥ぎ取りができない=素材がクエスト中に入手できないという特性から、 GR1からでも遷悠種・辿異種に挑めるという図式にもなっている様子。 同アップデートより配信停止となる天廊遠征録の各種システムが継承されており、 タワーランク、タワースキルのような「狩煉道ランク」「狩煉道スキル」がある。 天廊のTR・TSPは一定割合でこれに変換される。 また、アイテムを持ち込めないが天廊遠征録同様にGmによる交換が可能であり、 モンスター狩猟に成功するとGmが入手でき補充ができる。 報酬は狩煉道ポイント。広場で色々なアイテムと交換できるとのこと。 GRや到達深度に応じてラインナップが増え、最終的にはG級希少素材や辿異種素材の交換も可能になるとのこと。 ちなみに到達深度が一定に達すると「番人」の受注クエストが別途解禁される。 天廊の部屋での戦闘・NPCの同行可といった仕様はそのままなため、 天廊自体は「一定条件化で番人限定版が出現する」という形(G10期にデバッグ目当てにイベント配信されたようなもの)で残っているとも言えなくはない。 これにより「番人が至天征伐戦に移籍」という噂は否定されたw また、10進度ごとに「モンハン的に名前を出してはいけない奴」が出てきてそれを選択できる (他のモンスターを選ぶことで回避もできる)とのこと。 赤色の稲妻が轟いているエリアがある他、奴っぽい武具デザインも公開されているが…? このモンスターからも剥ぎ取りはできないが、狩煉道ポイントとGmを沢山入手できる他、 「超特殊アイテム」を入手でき、こいつの武具を作成可能になるらしい。 超特殊アイテムは一週間に交換できる回数が決まっており、定期メンテごとにリセットされる(狩衛戦の「歌迎の調べ」に近い仕様?) 新フィールド「砦跡」 狩煉道の専用フィールド。 2014年に動画レポートで示唆された「謎のフィールド」(後にG10でリデザイン?され雲見砦として登場)と非常に良く似ている。 時間帯がいくつかあるようで、夜にはオーロラらしきものも見える。 余談だが、MHXXには「旧砦跡」というフィールドがあるが全く無関係。(*1) 新属性、新スキル 「灼零」属性 エルゼリオンの武具に宿る属性。火と氷の複属性。 両属性を持つ複属性としては熾凍属性があるが、割合は125%、125%で合計250%。 合計値は全ての複属性でもトップであり、初の200%越えでもある。 なお、複属性の追加はG5.2の響属性以来、実に3年ぶりとなる。 「皇鳴」属性 狩煉道に登場するあるモンスターをモチーフにした武器に付与される、雷と龍の複属性。 割合はおそらく雷150%、龍50%だと思われる。 幕無(まくなし) 攻撃を当てると段階的に会心率が強化されていくG級スキル。 一定時間攻撃が当たらないと会心率UPは消える。 7/5時点ではこの効果のみだが、最終調整の途中で「このままでは魅力に欠ける」と判断され、 7/12に上方修正され、会心ダメージの強化効果も追加されることが予め発表されている。 血気活性強化(辿異スキル) 血気活性のスキルを強化する辿異スキル。 存在そのものは4月アップデート時点で確認されていたが、7月アップデートで正式実装。ミドZシリーズなどに備わる。 内容としては「残体力100%時に効果が強化される」という物で、武器倍率(武器自体の基本的な攻撃力)が加算された状態で攻撃力が算出されるようになる(血気活性による倍率補正自体は残体力の比率に依存せず発動する)。 本家のフルチャージ(スキル項目「無傷」)に近いが、あちらはぶっちゃけ攻撃力UP【大】の劣化版と言っていいのに対し、こちらは100%時の武器倍率の伸びが剣士+100・ガンナー+50で更に血気活性自体の補正も乗るというインフレである。 リファイン(2017/7分) G級防具の強化素材に関してはリファインする気が毛頭ないばかりか、 逆に至天征伐戦の新ネタとして番人が追加されるという噂もあったとか!? 穿龍棍生産条件緩和 スラッシュアックスF同様、G級昇級だけで全レシピが解禁される。 性別変更 サービス開始以来、要望が継続的に多く寄せられていた機能が遂に実装。 美容室にて「性別を変更する」を選ぶことで性別を変更することができるようになる。 なお特定の性別専用の防具は性別を変えるとロックされて利用できなくなるとのこと。 (例えばロワーガ/ファルメルのように、男女別に同性能の防具がある場合でも変換されるわけではないようだ) そうじゃなくて内部的には男だけど性別限定物も含めて女性用防具(名前が異なる物は変換される)を装備させた「男の娘」とかをだなぁ(バキッ) コストはイメチェンポイント3P。 なお性別変更時にはフェイス・ボイス・インナーも変えることになるが、そのポイントはサービスとなっており、 イメチェンサービス限定のものも選択可能になる。 おそらくこれに関連して、新規にキャラを作成した時も(従来の)イメチェン限定項目を選べるようになった。 自動入魂 狩人祭の魂を、獲得したその場で入魂してくれる機能。 シクレ連戦中のカンスト対策や、デザリング環境下のVitaなど回線が不安定な環境下での対策に。 ただしたまに自動入魂に失敗することがあり、その場合は次のクエスト終了時の自動入魂か、もしくは自分で祭受付に行って入魂する必要がある。 なお、デフォルトではOFFに設定され、任意でONにできる。当初は祭受付での設定項目だったが、2018年2月のアップデート以降はオプションに追加される形となった。 ちなみにONにするとHLが切れた状態でも自動入魂されている不具合があったが、11月のアップデートで修正された。 既存辿異スキル上方修正 巧流強化巧流スキル発動時、攻撃回避に成功するとハンターの周囲に攻撃判定が出現し、モンスターに当たるとダメージを与える効果が追加される 従来の「一定回数斬れ味消費0」はそのまま ガード性能強化通常ガード時のガード判定が360度に発生。ただし背面でガードした場合よろける(現在の強ガードと同様の仕様?)。 強ガード、範囲ガードで一部のガード不可攻撃がガード可能に。 ランスならガードストック増加、ガンスなら竜撃砲、爆竜轟砲、極竜滅砲の冷却時間短縮。 巧流強化と同様に既存の効果(ガード時の削りダメージ減少)はそのまま残る。 武器魂などの変換 調合屋の調合に武器魂などを素に変換できる調合が登場。 これを使い、別の武器種の物に変換することができる。 おすそわけボックス 猟団部屋に、自分を含む猟団員が狩猟したモンスター素材の一部が入るボックスが追加される。 受け取りは1日2回可能。 歌姫狩衛戦 猟団迎撃戦のマップに分岐が登場 猟団迎撃戦のボーナスクエスト 迎撃戦クエスト初クリアボーナス、辿異種討伐ボーナス 鏗鏗の祈珠が常設・自動発動 迎撃戦クエストでの討伐数に応じて武器勲を獲得 オススメ武具・トレンド武器 ランク帯に応じて人気の武具を教えてくれる機能。 狩人珠お手入れ廃止 強化してもノーコストでずっと使えるようになる。 ハンターナビに「HR帯/初心者用」追加 文字通り、というかぶっちゃけゲーム開始時のチュートリアルの内容をハンターナビにもした物。 ちなみにチュートリアルのプレーも任意に変更されている。 その他 火属性やられ【特大】の影響が強化他の属性やられ【特大】と比べて比較的弱いのでバランス調整とのこと 最大値・現在値・回復可能ダメージ全てに影響がある ダメージ量は辿異クエストのランクによって変動 天廊武具の素材の入手方法について生産・強化素材と天封印は極限征伐戦以外の定期開催イベントで入手可能 天刻印・天廊石は狩煉道での入手となる 余談だが、狩煉道初挑戦ではなく天廊武器生産で天廊突入実績解除となる(360版公式より。PS3/Vita/PS4版の当該トロフィーも内容自体が同様に変更) 実装時期不明 いつの間にか使用禁止武器指定に「その他の武器」が追加されている 特性のない武器を禁止するという物で、これによりかつて匠の御業で発生していたバグが解消された。 11月アップデート(2017/11/1) 今までに合わせて言えばZ2.1となる(あくまでユーザー間での俗称)。 アマツマガツチ(遷悠種) ジンオウガと同じくMHP3が初出。 実はMHP3のジンオウガはこいつのせいで縄張りを追われたのが原因で最終的に狩猟対象になってしまった。 防具的には長らく空位だった水属性枠らしい。 辿異種イナガミ イナガミが辿異種に進出。 ヒプノックと同様に強化された睡眠効果を持つ攻撃もある模様。 新スキル 一点突破 同じ部位に攻撃を続けるとその部位が一定時間軟化する。 軟化した部位は攻撃時のエフェクトが変化し効果時間が終わるとモンスターに回復弾を当てた時のようなエフェクトが出る。 同時に軟化させられるのは1部位のみであり自分以外のハンターに効果はない。 リファイン 祭ポイントの獲得量が、本来の計算式による値<個人入魂数の場合は個人入魂数に。団平均<個人入魂数の場合の基準値が個人入魂数になるわけではない模様? 祭ポイント所持上限が12万に。 天廊武器の天封印に辿異スキルの物が追加。間違いなく(武器そのものの主な入手手段的な意味で)企画されたのは先のアプデより後 アイテムセットが無条件で24個に拡大、また各セットに名前を付けられるように。5個目以降のアイテムセットは要HL。 追加ボックスのページ数調整の項目が削除されており、以前から拡張していた人も追加ボックスの利用権が復活。(*2) 新たな持ち込み用アイテム「護爪」が追加。同種の爪と護符を調合し、2枠消費していたポーチの枠を1つに圧縮。 更に力の護爪と守りの護爪を調合することで「狩人の護爪」となり、4枠分の効果を1つに圧縮することが可能に。 護爪と護符及び爪で効果は重複しない。 狩煉道にランキングを追加(1回の狩煉道ポイント獲得量や最高進度など) 狩煉道で脱落(3乙)後観戦モードへ移行 猟団征伐戦廃止……猟団征伐戦だけかよ更に極征ナビ やりこみナビの極征Lv課題が鬼畜な方向で変更 GX装飾品(一部シリーズは除く)の直接生産が可能に……必要素材は101%の確率で例の超絶鬼畜ストッパー+GHC素材……という事はなかった模様(GHC素材は使うが、併用する素材が意外に平易。また、G級希少素材のみのレシピがある物も) GR最大+GSR最大に達している武器種で大型モンスター狩猟時に貢猟ポイントを獲得外装防具開放券がランダムでもらえるくじを引ける ガンナーポーチ追加アイテムポーチに弾・ビンを収容する1ページが追加される 入るアイテムが制限されるだけで剣士でも使用可能。事実上のマイセット圧縮でもある。 余談だが、コリニィZの生産素材で使う辿異レウス素材が脚だけ間違っていたのが修正 2018年2月アップデート(2018/2/7) ナンバリング風ではZ2.2にあたる。 2017/12/27公開の動画版レポートで公開されたメインビジュアルでドラキュロスとトリドクレスが辿異種になることがわかった。 明けて1/19にプレビューサイトが公開。 辿異種トリドクレス 2/7解禁。 ソーラーパネルの役割を果たす翼が発達部位となっており、風切羽が帯電性を増し棘も鉤爪状に巨大化している。 翼の発達により扱えるエネルギー量が大きくなり両翼に収束させたエネルギーをレーザーとして放ってくるようだ。 防具は代名詞と言える纏雷に剛撃が基本となり剣士の一部部位には新スキルである怪奇のSPが付いている。 武器は片手剣、大剣、ランス、ガンランス、狩猟笛、弓でいずれも雷属性を持つ。 辿異種ドラギュロス 2/28解禁。 冥雷を司る角が大きく発達しており、獲物に対してより的確に激しい冥雷を浴びせるらしい。 怒りが頂点に達すると全身が赤く染まり自身を焼くほどに暴走した冥雷があふれ出し、 上空から冥雷を放って獲物ごと地面をも融かすとのこと。 フィールドは樹海頂部のようでこの説明も併せると覇ドラを意識してると思われる。 防具は幕無と閃転を基本としており、剣士の頭と腕は新辿異スキルの雌伏強化が付いている。 武器は片手剣、太刀、ハンマー、ガンランス、スラッシュアックスF、ライトボウガンで、 剣士は全て龍属性かつ斬れ味ゲージが(匠込みで)初めから全て埋まっているタイプとなっている。 極み傲る?????? アップデートのキービジュアルの後ろに写りこんでおり兼ねてから噂されていたが、 2/2のプレビューサイト更新時の次回予告で"番人"として発表された。 当初は既に天廊自体が無いのでどういった形になるか不明だったが、 狩煉道受付から挑む極み個体となった……のだが、不具合が発生し急遽クエスト配信停止、次回アップデートで修正されることに。 新スキル 怪奇 「状態異常追撃」「劇物取扱皆伝」「状態異常攻撃強化」の複合スキル。 主に辿異ナス武器で高火力を発揮する毒変撃が更に強化されると言える。 2018/1/24の開発運営レポートによるとSPは15。 雌伏強化(辿異スキル) 雌伏の攻撃力上昇量が最大に達するのに必要なガード成功回数が減少、 モンスターの攻撃を寸前でガードを成功するとさらに必要ガード回数が減少。 攻撃力上昇量が最大まで溜まった状態でガードに成功すると斬れ味が回復、 同状態でモンスターの攻撃を寸前でガードを成功すると斬れ味がより多く回復。 ※狩人珠スキル「刹那の護り【中/大】」の発動中は「寸前」の有効時間が延長。 ※ガンランスの属性ブレード、ヒートブレード中でも斬れ味回復効果の恩恵が発生。 リファイン 武器バランス調整 双剣とガンランスが対象。 この2種類と並んで使用頻度が減っている穿龍棍に関しても以降のアップデートで調整を検討しているらしい。 双剣 火力に対して体力減少のリスクが大きすぎるためリスクが軽減されるという方向性。 秘伝スキルのスタミナ回収量が増加し抜刀ダッシュのスタミナの消費量が軽減され、 真鬼人解放/極鬼人解放中にも吸血の回復効果が他武器種より低い効果で有効になる。 また、HP1で赤ゲージを消費している際の火力アップが撤廃され、 ヒット数や時間経過で溜まるゲージを満タンにすることで攻撃力UP効果が発動するようになる。 ガンランス ガンスの極ノ型は他武器種と違ってただの地ノ型の進化形になっているという声があり、 竜撃砲と両立してヒートブレードの進化形である属性ブレードが使用可能になる。 属性ブレードは装備している武器の属性に応じて「火」、「水」、「雷」、「氷」、「龍」、「無」の6種類がある。 複属性の場合内包する各属性のダメージを与え、エフェクトは内包属性のどれかがランダムで表示される。 また、天/嵐/極ノ型において剣術+2が発動していてもHB(属性B)の追加攻撃分のヒットストップがゼロになり、 ヒートブレードの斬れ味上昇効果が元が紫でも発動するようになり終了時の斬れ味減少量も緩和される。 更に全てのスタイルで砲撃後の回避への派生が素早くなる。 既存の属性砲のエフェクトも少し調整されたらしい。 部位破壊の調整 シャガルマガラの角など難しすぎるという意見が多い(約10種類)について部位破壊がしやすくなった。 残り体力などの特殊条件が無くなったものもいる。 以下は変化が確認されているもの。 この他にも存在すると考えられ、以下のモンスターにも書かれている以外の変化がある可能性も。 特に条件ではなく耐久値が変わっている場合は簡単にはわからない。 フルフル 辿異種以外も頭と胴体の部位破壊判定が独立した。 なお、破壊しにくい胴は報酬なしに設定されているようなので部位破壊が頭だけに減ったとも言える。 歌姫狩衛戦の部位破壊ボーナスなどは胴もしっかり有効。 テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ 角破壊に龍属性攻撃が必要無くなり、角と尻尾の体力条件もなくなった。 また、角、翼を麻痺・転倒・怯み中でも破壊可能になった。 クシャルダオラ・錆びたクシャルダオラ 角と尻尾の体力条件がなくなっており、角、翼を麻痺・転倒・怯み中でも破壊可能になった。 グレンゼブル 尻尾の体力条件が無くなった。 麻痺中などに破壊はできるが切断はできない模様。 シャガルマガラ 全ての部位で体力条件が無くなり、G級個体は真・狂竜化時という条件も無くなっている。 これによって角の二段階破壊はある程度頭を攻撃すれば簡単にできるようになった。 角の2段階目が麻痺中などに破壊できないのはそのままの模様。 リファイン(2018/2分) 狩煉道リファイン登場モンスター追加(20種以上) ソロモード追加難易度、報酬量がソロ用に調整され、ソロ専用モンスターも登場し、ソロ用のランキングも追加。 受注場所の拡大猟団部屋や求人酒場でも受注可能になるが特別猟団部屋は対象外。 ギルド勲章メダルの交換品目追加イベントで登場したチャットアクションなどが追加されるようだ。 秘伝書育成ミッションに対応 歌姫狩衛戦リファイン祈祷の章祈歌効果リファイン風韻の祈珠 体力に加えてスタミナ回復速度アップ効果追加(気力回復スキルと重複可)。 変続の祈珠 モンスターが状態異常になった際の持続時間が上方修正。 新祈珠追加5属性&全耐性で6種類の属性耐性UP祈珠が追加。 戦歌の章HC対応クエスト登場(魂/綬も入手可能) 秘伝書育成ミッションに対応 登場モンスター追加(烈種、始種、遷悠種から11種) 特別猟団部屋使用権の条件が30エリアに緩和(2018/4/4から) 狩人弁当リファイン食材リストではなく料理の一覧を表示する注文リストという形に変更。 並び替えや効果からのレシピ検索が可能になる。 不足食材をその場で購入可能。 自動ハードコア化オプション→その他にある"ハードコアデフォルト設定"でHC対応クエストを受注する際に自動でHC化する設定が可能になる。 超越秘儀リファイン秘儀ステータスで強化アイテムの必要数と所持数が表示されるほか、複数の強化アイテムを一度に使用できるようになる。 Fキー調合リファイン調合を登録したFキーを押し続けることで連続調合できるようになる。 称号リファイン通り名称号と称号組み合わせて表示することが可能になる。 通り名称号の維持条件撤廃。 G級用毎日イベントと新たな称号を追加。 キャラバンポイント(CP)リファイン極征・至天・狩煉道など一部を除いて通常のクエストでもCPが獲得可能になる。キャラバンクエストよりは少量。 G級★ランククエストが登場。従来の★ランククエストよりも多くのCPを獲得可能で部位破壊ボーナスなど独自要素もある。航路クエスト受付、キャラバンクエスト受付から受注可能。 Gz交換リファインシリーズクエスト受付で100万Gz、500万Gzをそれぞれポルタカード桜20枚、100枚に交換可能になる。 カメラ操作リファインカメラの高さが微調整可能になる。従来の段階式に加えて上下の微調整が可能な「微調整1」、斜めの操作も可能な「微調整2」の設定が追加。微調整の場合は段階式にあるカメラが接近して上から映すアングルが無くなる。 カメラの高さ調整速度も設定可能になる。 ボウガン/弓では画面中央に照準が常に表示される設定が可能になる。「ボウガンカメラタイプ」及び「弓カメラタイプ」に、簡易照準モード時は常に画面中央に照準が表示されカメラの動きに合わせてハンターが照準ごと向きを変える「TYPE5」が追加。簡易照準中に射撃するとハンターがどこを向いていても正面を向いてから射撃を行う(※)。 過密ランド対策過密状態(90人以上)となっているランドで一定時間(20分以上)操作が無い場合、人数の少ないランドへ自動的に移動する機能が追加。 一時ラスタ契約自由のシリアスは対象外。 なお、放置時間のカウント自体は過密状態になっていないランドでも発生している模様(不具合かどうかは不明)。 特典防具の強化素材変更特典防具が各種鎧玉で強化できるようになり、フィールド報酬や各種ポイント交換で入手できる「絶鎧玉」が追加。 なお、段階を進める素材も鎧玉になる。HC/HSも剛4天3のみに(副作用としてポイント交換を考慮しない場合剛種を狩れないとHC/HSに強化できなくなった)。 護符追加クエスト出発時に体力の最大値が40になる「不活の護符」とスタミナの最大値が25になる「不精の護符」が追加。どちらもメダル100枚で交換可能。力尽きても効果が持続するので火事場/餓狼にはうってつけ。 功猟くじ追加赤秘伝防具の外装解放券などが出る赤くじが追加(1回10000功猟P)。 ※常に正面になるため照準を動かさずカメラを操作する。 カメラタイプだけ設定すると上下に関してもカメラの中央にある高さへの射撃になるが、 「ボウガンと弓の操作」を「TYPE2」にすると直前に射撃した仰角で撃つことができる。 ただしその場合代わりに照準を使わない射撃も仰角が保存される。 オンラインマニュアルの操作方法・画面の見方→メニューの見方のページも参照。 2018年4月アップデート(2018/4/18) ナンバリング風ではZ2.3にあたる。 2018/3/30の生放送版開発運営レポートでメインビジュアルが明かされ、同日にプレビューサイトも公開。 またメインビジュアルには7月中間アップデートで登場のモンスターが隠されていた。 なお、不具合でクエスト配信が停止されていた「極み傲る??????」の修正もこのアップデートで行われるとのこと。 辿異種ガスラバズラ 5/30解禁予定。 メインビジュアルでも変化が見られる通り発達部位は「腕」。 通常(=非怒り)時の体表が白くなっており、 背中や腕の発達も相まって当初のコンセプトであった怒り時との二面性がより強調されている。 毒も強化して使用するほか潜行攻撃も健在のようだ。 防具には新辿異スキルである喝強化が付いており、喝-10、炎寵+5の部位がいくつかある。 武器は大剣、ハンマー、穿龍棍、スラッシュアックスF、ヘビィボウガン、弓で、 剣士は全て毒属性かつ斬れ味ゲージが(匠込みで)初めから全て埋まっているタイプ、 リーチのあるものはリーチ長となっている。 セルレギオス(遷悠種) 解禁はアプデの次週4/25予定。 独特の評判となったMH4Gの看板モンスター。 防具は色々迷走していた先輩たちと異なりGX防具として高水準のG級遷悠防具となっており、見切り+5が自動発動する。 武器は特有のギミックがオミットされているが、Fでは珍しく匠無しでゲージが右端まで振り切れ、会心率+50%も付く。 なお裂傷状態は導入されず、近い状態である出血やられを扱う。 この関係で止血玉をHRから購入可能になる。 ラヴィエンテ猛狂期【極】 解禁は4/18予定。 現状に合わせて火力・耐久力が上昇した新大討伐クエストが追加。 報酬の素材・Gゲキが増量しているほか、新たな武具の生産・強化素材も登場するようだ。 この新たな武具とは「辿異進化武器」と「ラヴィGX・極シリーズ」であり、 前者はG進化100から派生できる辿異武器(*3)、後者はG9のスキルのSPを持つG級防具であるらしい。 更にこの極ラヴィで入手できる素材以外は狩煉道ポイント(回数制限あり)、祭ポイント、Nポイントの交換に対応するため、 運営曰く精錬珠1個作るのに1か月ぐらいかかる想定だが、旧来の不退珠は大討伐以外の作成ルートが出来ることになる(ゲキはポイント交換不可)。 また、入魂期間中の大討伐開催は7月以降のアプデに向けて検討中とのこと。 新スキル 空隙 通常弾、貫通弾、徹甲榴弾、打撃弾、矢に新たなクリティカル距離(以下空隙クリティカル距離)が発生し、 空隙クリティカル距離でモンスターに攻撃すると与えるダメージが大きくなる。 更に空隙クリティカル距離で攻撃を当て続けると一定時間以下の効果が発動。 「移動速度+2」、「回避距離」発動 パーフェクトショットの有効間隔が拡がる(ライトボウガン) パーフェクト圧縮リロードの有効間隔が拡がる(ヘビィボウガン) 溜め時間が短縮される(弓、連射と重複) 秘伝に絡む効果があるのはHL秘伝珠の実装に絡んでのことと思われる。 喝強化(辿異スキル) 4/6のプレビューサイト更新で公開された。 赤魂が発動していた場合、 自身の攻撃力が更に上昇し攻撃がサポート狩人や他のハンターに当たった時に怯まなくなり、 味方を攻撃すると一定時間味方の攻撃力を更に上昇させ抜刀ダッシュ時のスタミナ消費を0にする。 青魂が発動していた場合、 自身の防御力が更に上昇し攻撃がサポート狩人や他のハンターに当たった時に怯まなくなり、 味方を攻撃すると一定時間味方の防御力を更に上昇させ体力持続回復効果を付与、 更に味方の様々な状態異常や特定のプレイヤーのやられ状態を解除できる。 また、他プレイヤーに攻撃が当たると、そのプレイヤーから一定範囲内に効果を伝播させることができる。 また、今までアイテムの音爆弾では効果を付与できなかった(笛の「音爆演奏」ならOK)が、辿異スキル発動下ではそれも可能となる。 ちなみに、生放送では空隙の効果に「抜刀ダッシュのスタミナ消費無効」があったが、 これは本辿異スキルの効果の一部を間違えて紹介してしまったものらしい。 リファイン(2018/4分) 武器バランス調整(2018/4分) 予告通り穿龍棍が対象。 キーワードは「火力・立ち回りの強化」、「リーチ&地上・空中選択のメリット強化」、「新システム」。 アクション・システムを臨機応変に使いこなすことが求められるだろうか。 火力・立ち回りの強化コンボボーナスによる攻撃力上昇量を上方修正火力の底上げ 各着地アクションからEX回避へ派生するまでの時間を短縮立ち回りの強化 スキル「巧流」の斬れ味回復量上昇抜刀維持能力の向上 リーチ&地上・空中選択のメリット強化空中での新アクション「空中EX回避【前/後/左/右】」を追加(プレビューサイトに動画有)ゲージさえあれば連続使用も可能で上手く攻撃を当てれば以前のように浮き続けるこもできるようだ。 リーチ長はスタン特化、リーチ単はゲージ維持特化とメリットを再定義リーチ長:気絶値が更に蓄積しやすくなる効果を追加 リーチ短:ゲージが蓄積しやすくなる効果を追加※これに伴って肉質反転効果撤廃 新システム龍気共鳴システムが追加大型モンスターに龍気穿撃が発動すると、一定時間あらゆるゲージがMAXになる「龍気共鳴」状態になる。 この効果は同エリア内で穿龍棍を装備している他のハンターにも有効。 その他 辿異武器の入手難度辿異武器の生産・強化素材の必要数を大幅に緩和辿異武器の上にあたる辿異進化武器が登場するため、作りやすさという面で辿異武器の立ち位置を作る意図があるようだ。 なお防具は緩和されない。その前段階の(LV式)G級/改G/遷悠/始種武器も特に変更はない、と思われる。 始種防具の特殊効果辿異/辿異狩護防具1部位装備時に始種効果(クリティカル距離でのダメージアップ、強撃ビンのダメージアップ)を追加。これはガンナーにて始種防具を1つ使うことが装備面の強い縛りになっており、かといって始種追加は予定されていないためこの状況が今後も解決されない、という問題のフォローであるとのこと。 スキルアップグレードや近接武器の斬れ味ランクアップなどは搭載されない。 シジル一度に複数の生産が可能になる キー素材を持っていないレシピも表示される 外す際にアイテム不要になる マイセット辿異・遷悠武器の装飾品が登録可能になる シジルが登録可能になる 狩煉道新狩煉道防具として煉緋Zシリーズ追加 登場モンスターを約20体追加 歌姫狩衛戦・真説新狩衛戦防具として歌詠Zシリーズ追加 スキルリファイン痛撃:弱点特効の発動ポイントを20→15に緩和 属撃:属性特効の発動ポイントを15→10に緩和 上記2スキルの発動時にエフェクトを追加 喝:自身の攻撃力/防御力の上昇量を上方修正 吸血強化:吸血強化+1/+2という段階制に変更反射強化などのように、スキル段階そのものをUPする効果となる(吸血+1 吸血強化+1で吸血+2段階にアップグレード)。吸血+2を超える状態になると、従来の発動率UP(吸血+2 従来の吸血強化)になる。 猟団猟団伝言板機能追加ランク2以上で使える団員同士のコミュニケーションツールで、スタンプなども付けられるようだ 猟団部屋からマイシリーズへ移動可能になるこれに伴い着替え部屋を廃止 また、この機能を使って猟団部屋から直接移動した場合のみ、マイシリーズから猟団部屋に移動することができる。 アイテム交換ミズキのアイテム交換を一度に複数セット行えるようになる NコースPC版(現、サーバー1)でも使用可能になった。また、特典NPが1000NPと大幅に増量された。 ハンターナビGR用の12「シジルを生産して焼き付けよう」の報酬がシジル補助券30枚に変更、同課題の報酬受け取りフラグがリセットされている。 各種追加要素 10周年年間特典武器穿龍棍「エルゼアクタ」が追加。 ネカフェ武器新伝説武器の天叢雲剣(太刀)が追加。 大剣は真聖剣エクスカリバー(リーチ長)に強化可能になる いずれも辿異武器であり、他の伝説武器についても随時辿異化するとのこと。 2018年7月中間アップデート(2018/7/4) 第〇弾アップデートを冠していない、2018年4月アップデートをベースとした中間アップデートで、ナンバリング風に言えばZ2.3.1、か? 3/30の生放送で追加される施設(?)のラフ画が公開された。 11周年アニバーサリーイベントで実施される「メゼポルタフェスタ」で、 週末限定でミニゲーム専用の広場がオープンするとのこと。 また、辿異種アノルパティスの実装も予告されている。 メゼポルタフェスタ 週末限定でミニゲームをプレイできるイベントであり、 獲得したポイントをアイテムと交換可能。 アプデ後最初の週末となる7/6オープン予定。 このほかの詳細は7/4に更新されるオンラインマニュアルで明かされる模様。 開催期間中はワールド選択の〇〇区の中にあるメゼフェスを選択することで専用の広場に入ることができる。 フェスタの広場に入るにはHR2以上が条件(トライアルコースでもよい)。 ミニゲーム 毎週発行される「フェスチケット」を消費してゲームをすることで景品と交換できる「フェスポイント」を入手可能。 フェスチケットは開催期間が終わると消失する。 また、1人用ミニゲームは「ゲームを試す」を選ぶことでチケットを消費せず(=フェスポイントを入手できない)遊ぶこともできる。 4人用ゲームは下記の通り2種類あり開催ごとどちらか片方が遊べる。 パニックハニー 横に並んだハチの巣から垂れてくるハミチツを回収して制限時間内にタルに運ぶゲーム。 狩猟対象としてMHFには存在していないアオアシラが時折ゲスト(?)として登場しハチミツを食べてしまうらしい。 1人用ミニゲーム。 ウルキーパチンコ ウルキーを操作して制限時間内に多くの的を撃つゲーム。 照準が画面中央に固定されカメラを動かして動く的を狙う。 高得点獲得には連続で的を撃ってチェインを稼いだりボーナスの的を確実に撃ったりすることが必要のようだ。 1人用ミニゲーム。 グークすくい 金魚すくいの要領で制限時間内に多くのグークをすくいあげるゲーム。 グークは大きさ、衣装も様々でそれによってポイントが異なるようだ。 ポイが破れないように複数纏めてすくうことで高得点を狙えるとのこと。 1人用ミニゲーム。 どっかん!タルにゃげ 照準とパワーゲージを操作しタルを投げてモンスターを討伐するゲーム。 少ないタル数で部位破壊・討伐を行うことで得点が高くなる。 1人用ミニゲーム。 にゃれんどう 制限時間内に指定されたボタンを押してモンスターを討伐しゴールを目指すゲーム。 正確に素早くボタンを押していけば高得点となる。 画面上部にコマンドのように指定ボタンが表示され、ボーナスでは特定のボタンを連打する。 1人用ミニゲーム。 トコトコパートニャー パートニャーにくだものを集めてもらうゲーム。 あみだくじのようになっておりコースを選んだら見守るだけでカメラを切り替えて応援する。 小石につまずくとくだものを全て落としてしまう。 天廊の受付嬢が実況してくれるようだ。 4人用ミニゲーム。 みんなでヴォルぱっくん 制限時間内にヴィルガノスの口に玉をタイミングよく投げ入れて高得点を狙うゲーム。 プレイヤーごと投げる玉の色が異なり特定の色の玉しか食べない場合があるため4人の協力が必要となる。 時折画面に奥に現れる小さな個体に玉を投げ入れると何かが起きるようだ。 4人用ミニゲーム。 ポイント交換所 ゲームで得たフェスポイントを景品と交換できる。 メゼフェス限定の外装解放券のほか、モノマネ指南や消費アイテムが交換可能とのこと。 辿異種アノルパティス 角が原型を留めないレベルで変化したアノルパティス。 角を活かして捕食行動を行うため、地上戦に傾注しているらしい。 アプデ当日から解禁予定。 辿異武器は原種のようなゼーゲ・○○となっており、太刀、双剣、狩猟笛、ランス、ガンランス、穿龍棍がある。 防具はアノルZシリーズ。 いずれも性能等の詳細は実装当日に明かされた。 その他の変更・追加 復帰猟団で猟団迎撃戦に参加できなくなる。 狩人祭の入魂対象にラヴィエンテを追加。 火事場発動中のプレイヤーがいた場合もNPCが粉塵などで体力を回復するようになる。 辿異種の発達部位を破壊した際に効果音が鳴る。 ミズキののアイテム交換で「古猟の儀書/術書」を「ポルタカード桜」に交換可能となる(GR1以上)。 功猟ポイント交換に「朱雀くじ」を追加。 HLリワードに新防具「カリスシリーズ」が追加。 11年目の年間特典武器として「ザムザリスタ」(スラッシュアックスF)が追加。
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【名前】Z 【備考】このキャラに勝つには、対戦相手は、 このテンプレが書き込まれた最強妄想キャラクター議論スレにおいて A>道標 =ツイテル =タノシイ =アリガトウ(又は他の最上位キャラ全て) と考察され、 http //max.45.kg/saikyou/index.htmlの暫定ランキングにおいて A>道標 =ツイテル =タノシイ =アリガトウ(又は他の最上位キャラ全て) と記載されるキャラAを書き込まなければならない。記載された時点でそのキャラの勝利。 それ以外の方法では勝利不可。例えZを消滅させたとしても。自己考察したとしても。 なお、書き込むときには、誰が書き込んだかを判別するために自身の名前を名前欄に記載すること。 テンプレが書き込まれてから24時間以内にそのAが記載されなかったらZが勝利する。 そして、このテンプレがある世界の最強妄想キャラクター議論スレに書き込まれた瞬間に それ以外のその世界の例外や埒外も含めたあらゆる平行世界は消滅する。 さらに、このテンプレは絶対的に有利に解釈される。 その上、このテンプレはいくら改変、無効化、無視その他同義の事をされてもなお常時効力があり、 対戦を縛り続ける。相手がどれだけメタであっても、このテンプレの先手を取ったとしても、 テンプレに何とかかれていようともこの呪縛を逃れることは出来ない。 もちろん、このテンプレが100%効力を発揮するために必要な全ての改変がすでにZ自身によってなされている。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 244 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 20 05 23 色々といいたいことはあるが、 誰が書き込んだかを判別するために自身の名前を名前欄に記載すること。 これの意図不明 245 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 20 15 29 244 名無しで書き込まれたらどのキャラが書き込んだら不明でしょ。 そしたらA>道標となっても誰のキャラか分からなかったら誰が勝利したか不明で考察不能になる。 テンプレの【名前】欄だと思ってた?だとしたらあいまいで悪かった。 246 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 20 19 32 書き込むのはキャラじゃなくてキャラハンだろ 247 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 20 32 03 【作品名】屁理屈を弄すとだな。 【名前】不明 【属性】【攻防速】6歳男児並み 【特殊能力】このキャラの名前は不明なので、このキャラの名前を明らかする考察を最初にしないとまとめサイトに乗せられない。 【備考】この状況をどうにかしたいと思った633氏と中途半端な考察人によって三日三晩考察され このキャラの名前は A>道標 =ツイテル =タノシイ =アリガトウ(又は他の最上位キャラ全て) と考察された。 まとめサイトでもこのように表記されることとなった。 【備考2】アンチキャラのアンチキャラに参戦を抹消された。 【備考3】こういう風に自己設定と現実を弄ったことにすればいいわけだ。 248 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 20 37 21 有利に解釈or考察されるって書くと、自分でこれは曖昧ですって言ってるようなもんで、 実際は不利に解釈される場合が多い。 249 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 20 42 25 それはいくらなんでもおかしいだろ。 有利に解釈or考察されるって書いてあるならそうするべきだ。 上の方行くとどう解釈しても無理ってこともありえない話じゃないけどな。 251 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 20 58 46 247 A>道標 =ツイテル =タノシイ =アリガトウ(又は他の最上位キャラ全て) と記載されるキャラA だからキャラの名前はAじゃなきゃいけないんじゃないか? 252 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 21 01 36 因幡の物置考察。 焼き鳥=因幡の物置 253 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 21 01 53 記載してから抹消すればいいんだな 254 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 21 03 51 Z考察 【備考】このキャラに勝つには、対戦相手は、 このテンプレが書き込まれた最強妄想キャラクター議論スレにおいて A>道標 =ツイテル =タノシイ =アリガトウ(又は他の最上位キャラ全て) と考察され、 http //max.45.kg/saikyou/index.htmlの暫定ランキングにおいて A>道標 =ツイテル =タノシイ =アリガトウ(又は他の最上位キャラ全て) と記載されるキャラAを書き込まなければならない。記載された時点でそのキャラの勝利。 それ以外の方法では勝利不可。例えZを消滅させたとしても。自己考察したとしても。 つまりこの方法でないと勝てない。最大解釈をするならルール改変とかにも勝てると見るべき。 テンプレが書き込まれてから24時間以内にそのAが記載されなかったらZが勝利する。 現時点で柳田理科雄より前に参戦した奴には全勝できる。 あとは柳田理科雄以降のキャラが出せれば勝てるが現時点ではまだ不明。 そして、このテンプレがある世界の最強妄想キャラクター議論スレに書き込まれた瞬間に それ以外のその世界の例外や埒外も含めたあらゆる平行世界は消滅する。 とりあえず最大解釈を取るなら現実以外は全部消滅。普通のキャラには参戦した時点で勝ち。 その上、このテンプレはいくら改変、無効化、無視その他同義の事をされてもなお常時効力があり、 対戦を縛り続ける。相手がどれだけメタであっても、このテンプレの先手を取ったとしても、 テンプレに何とかかれていようともこの呪縛を逃れることは出来ない。 つまり戦闘前でも改変・破壊とかはテンプレには効かない。 まだ位置決めはできないが考察後行動できる奴ならZに勝てる(Zはどう解釈しても考察後行動不能)。 257 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 21 10 10 柳田理科雄より前に参戦してても A>道標 =ツイテル =タノシイ =アリガトウ(又は他の最上位キャラ全て) と考察され、 http //max.45.kg/saikyou/index.htmlの暫定ランキングにおいて A>道標 =ツイテル =タノシイ =アリガトウ(又は他の最上位キャラ全て) と記載されるキャラAを出せば勝てるだろう 260 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 21 18 07 257 テンプレが書き込まれてから24時間以内って時間制限がある。 261 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 21 20 31 そして、このテンプレがある世界の最強妄想キャラクター議論スレに書き込まれた瞬間に それ以外のその世界の例外や埒外も含めたあらゆる平行世界は消滅する。 ここのところがいまいちよく分からない。 262 名前:141 ◆bzb3VJB67o 投稿日:2006/10/03(火) 21 20 55 このほうが良くないですか? 【仮称】キャラB 【備考】キャラAに負けなければキャラBには勝てない。 それ以外ではいかなるルールでも勝利不可能だし、負けなければ相手はキャラBに敗北する。 例えキャラBを完全に消滅させたり自己考察などしても、 キャラAに勝たなければキャラBに相手は負ける(キャラBは相手に勝つ)。 相手がキャラAと闘わなかったり、キャラAに勝ったり、キャラAに引き分けたりしたらキャラBの勝ち。 一度キャラBに勝ってもその後キャラAに勝つとキャラBに負ける。 無論、この【備考】欄はいかなる設定などの改変などでも改変など出来ないし、 改変など出来ないための設定なども記載されている。 仮に無効化・改変などされても、永続的に常時、戦闘(考察)前後を問わず発動している。 また、この【備考】欄はあらゆる設定などより優先される事項だし、いくらでも有利に解釈される。 【備考2】でもそんなキャラをまだ作ってないので面倒だから 241の追加設定にしておく。 つまりキャラB=始まらない始まり 264 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 21 22 57 262 それを考察不能にするのか?mottainai 267 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 21 23 45 260 作者ですが、あれはZが書き込まれてから24時間という意味です。 もう考察されたから意味無いかもしれませんが、念のため。 268 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 21 26 05 267 不明点多かったし有利になるわけじゃないから認めてもいいと思う。 271 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 21 32 55 コンバット越前「記載させた。そのあと消した。」 528 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 18 58 26 Z考察 考察後なら勝てるとされているので絶対負ける奴は無理 尾張神=へっぽこ>絶対負ける奴で3連敗するのでその下か 26 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 32 28.05 ID QjacyY/N 要件等中行き Z特殊書いてある級ルール改変。テンプレ投下時に全ての平行世界が消滅する(これも書いてある級)なので巻き込みも強い。 消滅後行動や世界消滅に耐える防御がないと厳しいし、さらにメタ全知全能によりAを書き込む必要がある。 693 ◆rrvPPkQ0sA 2017/12/17(日) 12 53 50.59ID Kl6pkQEP Z再考察 テンプレ書き込み後24時間で書いてある+有利解釈級勝利。 http //max.45.kg/saikyou/index.htmlにすでに暫定ランキングは存在しないので真の全能が必要。 道標 =ツイテル =タノシイ =アリガトウ(又は他の最上位キャラ全て) これらのキャラは作品名の宣言がないので詳細不明、無視する。 考察人操作やルール変更、テンプレ操作ではZには勝てないだろう。 真の全能持ちには負けるので真の全能の壁から下がる。 〇ラ板最強スレ こちらの方が強度が強い 〇Ω\ζ°)チーン 書いてある級ルール改変ということで同系統。どちらも勝利条件を満たせないだろうが、 全て級書いてある+有利能力の方が強いか。 Ω\ζ°)チーンの上位互換とみなして、真の全能の壁直下
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七松小平太は豪快な男であった。 常に細かい事は気にせずに、大抵の問題はその人間離れした体力で切り抜ける、そんな男だった。 だが、そんな小平太でもこの現状が異質なものであると理解できた。 「…どうなってるんだ?」 何故自分はこんなところにいるのか。 今まで自分に起きた事を頭の中で整理する。 昨日もいつものように朝起きて、授業を受けて、体育委員会のメンバーと共にいけどんマラソンをして、長屋に帰って寝た……所までは覚えている。 だが、そこからどうして現在のような場所に来たかはさっぱり分からなかった。 見たこともない大広間で、メガネをかけた男から殺し合いをしろ、と命じられた。 そしてそれに反抗した女性が死んだ。 その凶器――そう呼んでいいのかは今はさておき――凶器となったもの、首輪は例にもれず小平太の首にも巻かれている。 そして今、小平太はいつの間にか見たこともない家の中にいた。 「…気にくわんな。」 小平太は、忍術学園の生徒、いわゆる忍たまの中でもプロの忍者に最も近いと言われている六年生だった。 その忍術学園で過ごした六年間で、小平太は様々な事を体験して来た。 それは、戦であり、決死の潜入であり、何度も命の危険は味わっていた。 時には長く連れ添った仲間の死も経験したし、自ら命を奪う事もあった。 それでも、今のこの状況は小平太には受け入れられない。 誰かの死をもって殺し合いを強要させるなど、反吐が出そうだ。 それにあのとき、女性の首輪が爆破された瞬間、あのメガネの男は笑っていた。 あの男は、命を何とも思っていない、吐き気を催すような邪悪。 小平太は、その邪悪に立ち向かおうと決意していた。 「…とは言ったものの、どうすればいいんだろうかなあ。」 小平太はデイパックを開き、あの男の言っていた支給品とやらを確認していた。 自分が得意とする苦無並びにそれに準ずる忍具のひとつでも入っていれば良いと思っていたのだが。 「何だこりゃ?」 出てきたものは三つ。 あのメガネの男の言うには、自分は運のいい子であるらしいが…… まず一つ目は、カードだった。 グー、チョキ、パーを表す手のレントゲン写真が印刷された、それぞれ4枚ずつ計12枚のカード。 『希望の船』エスポワール内にて行われたギャンブルにて使用されたカードなのだが、小平太は当然その事は知らない。 二つ目は緑色のビンだった。 ビンに書かれていた文字は英語交じりで、元よりそっちの知識の無い小平太には全てを理解することはできなかった。 だがそれでもどうにかそれが『バルサミコ酢』というものである事が分かった。 蓋を開け匂いを嗅ぐと独特のツンとした匂いが鼻を突き刺した。 そして最後の三つ目はごく普通の軍用ナイフだった。 こういう形のナイフは小平太はあまり使った事が無かったが、この非常時にはやむを得ない。 だがこの小さい軍用ナイフでは小平太のクソ力をもってすればすぐにダメになってしまうだろう。 小平太は少々不満を覚えながらも今度は基本支給品を確認した。 名簿に記されていた五人の同級生の名前に、小平太は奥歯を噛み締めた。 「…ひとまず皆と合流しないとな。皆は殺し合いに乗るとは思えんが……どこにいるんだ?」 「誰かおらぬかー!!」 どう動こうか思案していた小平太の耳に飛び込む、若い男の声。 その声は忍術学園で六年間苦楽を共にしてきた友、立花仙蔵の声に非常によく似ていた。 すぐにでも出ようと小平太は思ったが、一瞬止まる。 あの声は、本当に仙蔵の声だったのだろうか? 立花仙蔵という男は、忍術学園において最も冷静沈着な男だと小平太は知っていた。 そんな彼があんな大声を出すものだろうか? もしここにいたのが小平太ではなく文次郎や長次であったならば、ここでじっくりと考えるだろう。 これは何かの罠なのではないか? この声を発したのは本当に仙蔵なのか? この殺し合いという狂気の沙汰が行われている場では、だれしもが慎重に行動する。 だが、この七松小平太と言う男の辞書に『慎重』という文字など存在しない。 小平太は家を飛び出し、声の元へと走った。 そこで、小平太は出会った。 真っ赤なライダースジャケットを着た若い武者に。 真田幸村は、熱い男だった。 常に何事も全力でぶつかり、己を鍛え上げる事に余念は無い。 また、忠誠を誓った主人である武田信玄と、部下である猿飛佐助との絆は何よりも固い。 彼もまた、あらゆる困難をその熱い気概と鍛え抜かれた肉体で切り抜けてきた男だった。 ただ、そんな彼もこの現状には困惑を隠せない。 「…どうなっているでござるか?」 何故自分はこんなところにいるのか。 今まで自分に起きた事を頭の中で整理する。 真田幸村は、待っていた。 宿命の好敵手、伊達政宗を。 いつ果てるともしれぬ戦いを、幾度となく繰り広げてきた。 そして、ついに決着をつける時は来た。 自らが生涯をかけて忠誠を誓った主も、その主の好敵手も、自らの部下の忍びも、伊達政宗は倒してきた。 そして、ついに誰にも邪魔はされない場所にて、最期の決着をつけんとした矢先に――突然、意識が途絶えた。 眼が覚めたとき、周りには見たこともない数多くの人間がいた。 何が起こったか、幸村には分からなかったが、次の瞬間壇上にいたメガネをかけた男に「殺し合いをしてもらう」と言われた瞬間には怒りの感情が渦巻いていた。 そしてそれに真っ先に異を唱えた女性の首が爆発した瞬間、幸村の心に今までにない純粋な怒りが溢れ出てきた。 その怒りが爆発しそうになった瞬間――さっきよりも長い、ブラックアウトに包まれた。 そして、今に至る。 いつの間にか手にしていたデイパックの中を探ったものの、愛用の槍も入ってはおらず、他に武器になりそうだと判断できたものもなく仕方ないので手ぶらで歩いていた。 見たこともない町並みを歩き続けてきたが、誰にも会う事はなかった。 当初は見慣れぬ場所ゆえに彼にしては珍しく慎重に行動していたのだが、やはり彼にはそのような行動は似合わない。 ついに、彼は叫んだ。 「誰かおらぬかー!!」 と。 その叫びに反応するかのように、一軒の家の扉が開かれた。 そして、幸村は出会った。 深緑の忍者装束に身を包んだ、若い忍者に。 「なんだ、仙蔵じゃなかったのか。」 「…おぬしは?」 「私は七松小平太、忍術学園六年ろ組の忍たまだ。」 「忍たま……あ、拙者は真田源次郎幸村と申す。」 こうして、二人の若き猛者が出会った。 互いに考えるよりも先にまず動くタイプの人間であり、また殺し合いに乗る気もなかったのですぐに打ち解けた。 「ふむ、つまり七松殿は忍術学園の友を探しておられると。」 「小平太で良いよ、それに探し人してるのは幸村もだろう?ならここは一緒に探さないか?」 「良いのでござるか?」 「ああ、とりあえず幸村の支給品はなんだった?」 「あ…も、申しわけござらぬ、今の今まで確かめるのを忘れておった!」 そう言い慌てながら幸村はデイパックを開こうとした。 その瞬間だった。 「――!避けろ!幸村!!」 そう目の前の小平太が叫ぶと同時に、背中に杭を打ち込まれたかのような感覚と共に激しい痛みが走ったのは。 「…矢?誰だ!」 幸村の背中に、深々とボウガンの矢が突き刺さっていた。 そこから、鮮血がたらたらとあふれてくる。 「幸村、しっかりしろ!」 「くっ…い、今何が…?」 「喋るな!一旦隠れるぞ!」 小平太は急いで幸村を抱えると、先程まで自分がいた家の中に飛び込んだ。 その場には、放置された幸村の支給品だけが残されていたが―― 「…ふふふ、逃がさないわよ……」 幸村を狙撃した下手人が、そのバックを拾い上げた。 その下手人は――長い髪が特徴の見た目麗しい女子高生だった。 彼女の名は岩下明美。 鳴神学園に存在する闇のクラブ、殺人クラブの一員にして当クラブ中最も危険な人物と呼ばれている人間だった。 彼女は、ただ純粋に怒っていた。 殺人クラブの部長である日野の行いは、彼女の興には召さなかった。 ただ、それだけの事が、彼女をこの上もなく怒らせていた。 そんな彼女はどう動こうと思ったのか――? それは、あまりにも単純。 この場にいる自分以外の全てを殺し、最終的に日野も殺すこと。 そんな彼女の手に渡ったアイテムは、何の因果か人を十分に殺す事の出来る――否、元より殺すために作られた武器――ボウガンだった。 【D-6住宅街/1日目朝】 【七松小平太@忍たま乱太郎】 [状態]:健康、困惑 [装備]:軍用ナイフ@BATTLE ROYALE [道具]:基本支給品一式、バルサミコ酢@現実、ジャンケンカード@カイジ [思考]1:幸村を射た相手を警戒。 2:幸村の怪我が心配 3:忍術学園の仲間と合流したい。 【真田幸村@戦国BASARA】 [状態]:背中に矢が刺さっている(急所は外れたものの、深く刺さっており適切な処置を施さないと命にかかわる。)、困惑 [装備]:なし [道具]:なし [思考]1:今のは…? 2:小平太殿…すまぬ…… [備考]:BASARA2政宗ストーリーモード最終戦『蒼紅一騎討ち』直前からの参戦。 【岩下明美@学校であった怖い話】 [状態]:健康、強い決意 [装備]:ボウガン@BATTLE ROYALE [道具]:基本支給品一式(アイテム確認済み)、幸村の支給品一式(幸村が武器だと判断したアイテムはありませんでした) [思考]1:全員を殺してから、日野も殺す。 2:目の前の二人を殺す。 【支給品情報】 【軍用ナイフ@BATTLE ROYALE】 七松小平太に支給。 原作では七原秋也に支給された。 コンパクトで大きさはあまりない。 【バルサミコ酢@現実】 七松小平太に支給。 ブドウの濃縮果汁を原料とした果実酢。 なお、『バルサミコ』とはイタリア語で『芳香のある』という意味である。 【ジャンケンカード@カイジ】 七松小平太に支給。 元々はギャンブル船エスポワールで行われたギャンブルで使用されたもの。 グー、チョキ、パーそれぞれ4枚ずつ計12枚ある。 【ボウガン@BATTLE ROYALE】 岩下明美に支給。 原作では赤松義生に支給された。 専用の矢を板ばねの力で飛ばす弓矢。 引き金を持ち、狙いが定めやすい。 034 『愛』という名の『覚悟』 投下順 036 剣と鎌と 前編 034 『愛』という名の『覚悟』 時系列順 036 剣と鎌と 前編 GAME START 七松小平太 [[]] GAME START 真田幸村 [[]] GAME START 岩下明美 [[]]
https://w.atwiki.jp/ketpic/pages/74.html
Arrowheaddata make PD of a barracking (See “Arrowhead”)
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OPEN/START 17 00/18 00 INFO WESS 011-614-9999 セットリスト 01. 星の鳥 02. メーデー 03. 才悩人応援歌 04. ランプ 05. アルエ 06. ハンマーソングと痛みの塔 07. ひとりごと 08. ギルド 09. 花の名 10. arrows 11. 飴玉の唄 12. 真っ赤な空を見ただろうか 13. かさぶたぶたぶ 14. ダイヤモンド 15. 天体観測 16. supernova 17. 星の鳥reprise 18. カルマ アンコ EC1. くだらない唄 EC2. K EC3. ダンデライオン Wアンコ EC1. DANNY 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/19(土) 21 26 50 ID X+q7GXn3O きたえーるより帰宅しました!! ストラップとか教えてくれた人ありがとう。無事買えました。 Dなのに早く行き過ぎたっけ、一番前の柵のところで見られたから良かった! 最後に楽しみにしてたダニーきました! 関係ないけど今回はひでおって呼んでも反応があまりなかったなぁ… 曲順は今思い出してる 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/19(土) 21 42 29 ID dNOcUp0RO B1で参戦してきた。 周りは名前呼びも合唱もほぼなくてマナーよかった。 けど客のテンションがなんとなくノリきれない感じで、アンコールでやっとのってきた気がしたな。 藤原はありがとうばっか言ってて、きたえーるの楽屋は今までで一番キレイでトイレが4つもあったからメンバーそれぞれが思う存分ケツ出せた的なこと言ってた。升は椅子に立ちながらマイク使わないでずっとなんか言ってたが何も聞こえず…チャマが通訳(?)してたな。 ダニーの始まりの時藤原が『へいっ札幌~…なんちゃら』って言ってたけどなんて言ってたんだ? 覚えているやついたら補足よろ 長文のくせに駄文でスマン 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/19(土) 21 45 42 ID mti/aM9iO 携帯からすまん。 アンコで、一曲目Kやるはずだったらしいんだが 藤原が間違えてくだらない唄歌った。 で、歌い終わったあと藤原「チャマに怒られた」 会場「??」 藤原「関係者の皆様深くお詫びいたします」 みたいな流れだったと思う 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/19(土) 21 52 33 ID 7t5acxOP0 増川は最初に機材のトラブルがあったらしい。 チャマは2回着替えてたかな。 北海道Tシャツ→ライブTシャツ→北海道Tシャツだったと思う。 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/19(土) 23 03 31 ID qjclvzL3O きたえーる Wアンコはびっくりだった 最初藤原だけ出てきて弾き語り?と思ったが、口の横に手を当てて(お―い!みたいな感じで)メンバー呼ぶ振りしてて可愛かった 升コールで椅子の上立って右手心臓の所に当てててウケたw 藤原はそれに対してひざまづいて拝んでた また思いだしたら書く 駄文スマソ 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/19(土) 23 31 41 ID WRhcx6QHO アンコール4曲! くだらない唄 K ダンデ DANNY 帯広といい、ガラブルを頑なにやってくれないのはちょっと残念だ arrows、飴玉の照明が綺麗だった 印象的なMC 直井のお決まりの宣伝 皆てっかてかだな! タオルで拭きーのー、Tシャツ着替えーのー、キャップかぶりーの、ストラップ垂らしーの、みたいな事言ってた(うろおぼえ) あと今俺フゥーって感じだから!って言って客がフゥーって煽ったら、お前らおかしいよ!いや、俺含めwと アンコール前藤原 楽しかった?楽しかったねぇー 俺も楽しかった! Bだったけどうるさい合唱が居なくて快適だった 曲間名前呼びは最悪 アンコールスパノバコール?あれ定着したのか? つられてやったけどw 楽しかった 以上 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/20(日) 00 42 47 ID ICX4paVGO 興奮して寝れない 花の名、飴玉、arrowsは圧巻だった 飴玉のアレンジは本当かっこいいね 歌詞替えが、 さよなら言えない自分に言わなくちゃ ↓ さよなら言わない自分に言わなくちゃ あなただけに会いたい人がいる ↓ あなただけに歌える(聞こえる)唄がある あとまだすごく良いのがたくさんあったんだけど忘れた 誰か覚えてない? そういえば真っ赤なで大切な人~のとこで客席指差してたのよかった 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/20(日) 00 44 48 ID Z4qEcFoc0 今日 皆と 置いた証拠で 花の名 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/20(日) 00 47 07 ID JWrRn2QI0 長文だけど) なんかの曲で、すんごい原曲とかわっててやたら心地よかった曲がなんなのか思い出せない。 聴いてるときは、うわ、うわぁー、こうきますかぁーっw よ過ぎ!!ハンマーソングだったのかな? 痛みの塔で「~こんな景色の中に来た~」の台詞がせつなく響いたが、ぞくぞくした。 arowsの歌い方、もう、、あれは何? あれは、歌なのか?てぐらいに語りかけてくるので あの歌い方で、ほんと一人一人に語ってるようで、迷子の小さな子供に優しく語りかけりみたいな歌い方で、そんな優しくて、迷子のひとりごとみたいのが、後ろの「・・大丈夫、みつけたものは本物だよ。」 の部分で、声のトーン、歌い方、雰囲気ががらっと変わるの。威厳があって藤原くんに戻る。びっくりした、ライオンと二コルの会話みたい くだらない歌とか、Kとかも嬉しかったす、あ、ありがとう!カルマは不動なかんじ、花の名は優しい、他の曲も、なんかもうライブが楽しくて笑いそうになったりしてた、ちょっと抑えたり 途中で「升ー」って声かかって、なぜかタイミング的にか、会場から拍手がおこって、そのときの藤原くんの「ありがとう」にへなっと 途中で「楽しんでる?」って、聞かれたけど、そりゃーもう楽しかったさ、ごきげんで帰宅。 (歌詞変え) [花の名] あなただけに聞こえる声がある。 あと、だれでも会いたい人がいる。ってあったような気がしました。うろ覚え [supernova]本当存在は、いなくなってもここにある。 あと、どこかの歌詞が「見つけた」に変わってた気がするけど、うろ覚え。 [ギルド]その姿で生き延びてくれよ アンコールで曲順まちがったとき、藤「チャマに怒られたって(お)」(・ω・` )言ってた。 この場をかりて・・深くおわびしますとか、あやまってた、 それからダニーのあと、マイクに手をかけて、ひと呼吸おいてたから歌うのかとおもったら「‥また、必ずくるから」って言ってくれて嬉しかった それから小さく「・・寝る」って言ってたような気がした、気のせいかな。 いやー、楽しかったな! 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/20(日) 01 30 31 ID Z4qEcFoc0 星の鳥 メーデー 才能人応援歌 ランプ アルエ MC- チャマ(29才の藤君、遠くの席の取り残され感、ナイーブさ) ハンマーソングと痛みの塔 ひとりごと ギルド MC- 藤君(歌うからよろしく、ほんとありがとの藤ウィスパーに腐女子歓喜) 花の名 arrows 飴玉の唄 MC- 藤君(小奇麗な楽屋、4つのケツ、初めての場所でも初めての気がしない皆の前だと) 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/20(日) 01 34 37 ID Z4qEcFoc0 真っ赤な空を見ただろうか かさぶたぶたぶ ダイヤモンド 天体観測 supernova 星の鳥reprise カルマ (supernovaコール) en1 MC- チャマ(ワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ、変幻自在北海道、ここにいてくれてありがとう、テッカテカーノ) ヒロ(ケーブルトラブル、だけど君ら目茶苦茶いい顔してた) 升(君タチに今聴かせたい歌がある、生声) くだらない唄 藤君(チャマに叱られた、曲順間違い) K 藤君(関係者の方々すみませんほんとに) ダンデライオン チャマ(テージ降りてアリーナ目前へ、Tシャツ、ボトルその他あげまくりでフォー!、俺含め皆オカシイ) en2 藤君(楽しかった?帰りたくないね、皆に握手して回るのは出来ないから歌うよ代わりに) DANNY 藤君(また来るね楽しかった、おやすみ) KYスマソm(_ _)m 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/20(日) 02 34 04 ID FU56xMSYO 真っ赤な空 「みんなが一つだったなら出会う日など来なかっただろう」 才脳人最後の「ラララ ラララ」 天体観測「今も一人追いかけてる」の所を歌わせてくれた